三国志11风林火山 v1.33
- 系统软件
- 87.72MB
- v1.33
- 1020
- 暂未评级
- 2023-07-15 12:22
三国志11风林火山是小编专门为喜欢三国志11这款策略战争游戏的朋友们带来的扩展补丁,玩家安装使用之后就能在游戏中获得更多的内容和玩法,补丁中包含了许多有趣的新剧本,一共有八个标准剧本和三个随机剧本,让玩家可以体验到全新的内乐趣,支持自由调节游戏难度哦!
一号剧本:皇图『霸业』
随机玩法专用剧本
每次版本更新时会随机重置一次主城位置与配属武将
动手能力强的玩家也可以使用剧本随机工具(已整合在游戏文件夹内),手动进行国替、将替
二号剧本:山河『破碎』
高人气挑战剧本
夷狄武将功绩特技开局全部解锁
玩家前期将面临夷狄势力迅猛的攻势
三号剧本:风云『际会』
高难挑战剧本
新朝集结历代具有篡逆、叛乱、起义事迹的武将,身处历代王朝同盟的层层包围之下,在外更有异族势力虎视眈眈,窥测神器,王莽能否带领他们开创出一片全新的天地?
四号剧本:群雄『逐鹿』
秦末架空剧本
秦失其鹿,天下共逐之。
汉唐宋明谁能问鼎?
亦或是游牧民族入主中原?
五号剧本:卷土『重来』
楚汉争霸架空剧本
百战疲劳壮士哀,中原一败势难回。
江东子弟今虽在,肯与君王卷土来?
六号剧本:江山『如画』
十号剧本:江山『如画』Ex
主城固定/随机剧本
按照一定规则对中小势力进行合并
保证每个势力至少拥有50名武将
势力主城均匀分布,留有一定的缓冲空间
加载随机包可对江山『如画』Ex剧本进行主城随机重置。
注意:随机开档后请存档,退出游戏再载入,再次开启游戏时不要加载随机包,否则会闪退。
随机包造成的闪退不会导致坏档,如忘记存档后4月1日闪退,32号自动存档仍可正常使用。
七号剧本:谁主『沉浮』
十一号剧本:谁主『沉浮』Ex
朝代大乱斗剧本
加载随机包可对谁主『沉浮』Ex剧本进行主城随机重置。
注意:随机开档后请存档,退出游戏再载入,再次开启游戏时不要加载随机包,否则会闪退。
随机包造成的闪退不会导致坏档,如忘记存档后4月1日闪退,32号自动存档仍可正常使用。
八号剧本:成王『败寇』
十二号剧本:成王『沉浮』Ex
成王『败寇』为移植自逐鹿天地MOD的朝代大乱斗剧本
加载随机包可对成王『败寇』Ex剧本进行主城随机重置。
注意:随机开档后请存档,退出游戏再载入,再次开启游戏时不要加载随机包,否则会闪退。
随机包造成的闪退不会导致坏档,如忘记存档后4月1日闪退,32号自动存档仍可正常使用。
游戏中因为配置了不同功能和不同剧本的多种选项,所以先和大家简单说一下,我选择的游戏模式。
SIRE 的配置上选择是“乱世”,AI 大量增兵,本方武将成长速度慢;自定义内容中点选的是国库版本,同时启动了战场迷雾以及山地穿行的模式;游戏剧本选择则是 8 号剧本成王败寇,也就是华夏全势力的一个究极大乱斗模式,因为是首次体验游戏,选择了游戏中第一档的李唐势力开局,游戏难度选择了高级,武将阵亡频率则选择了关闭。
虽然在昨天的文章中就已经提醒过大家最好选择国库版本进行游玩,但是今天还是要着重的说一下选择国库版本让人比较爽的点。
从原版的《三国志11》开始,游戏中的道具就一直充当着一个相对摆设的作用,在整个游戏过程中道具对于整体的影响非常低,在 SIRE 出现之后,道具算是得到了一定的改善,因为可以利用编辑器对于道具进行能力值和特技的添加,让他们在一定程度上可以影响游戏的部分场景了。
不过到了国库版本,我觉得才算真正的让道具功能彻底的翻身了。但是很多作者对于国库功能下的道具总是还有一些固定的设计思路,就是每件道具只允许有一件。这就很让人不爽了。
这样的好处是可以让道具变得更为珍贵,可是 950+ 的武将 VS 不到 100 的道具数量。这实在是很难让人有不断育成绝世武将的快感。因为按照每名武将可以分别配置武器、精锐和道具三个位置不同的道具,那么最多也就是为 30 名武将配置上满装备,这还是在不考虑特技是否匹配以及道具没有被 AI 占有的情况下能够实现的。
而这个《风林火山》国库版本最爽的地方就是道具数量,游戏中除了正常制作的 98 个不同种类和不同功能的道具之外,这些道具在国库版本下会根据不同的价值进行不同数量的设计,再加上特技替换书,能力值提升书和适性上升书等不同的几种消耗道具数量也不低,粗略的估算下游戏中将会有超过 300+ 的道具数量,如此一来算是真正的将国库功能给游戏增添了最大程度的快感体验。
这就让育成武将,并不只仅仅局限于在战场上提升武将的功绩从而解锁后续特技,提升武将能力值和兵种适性,将原本最无聊的浪费行动力(搜索宝物)环节,变成了可以不断带来惊喜的期待环节。
而且如此数量庞大的道具出现在游戏中,其实又在另外一方面提升了游戏内容,就是如何为自己心爱的武将进行更为合理有效的道具搭配,这样让一些即使能力值稍有不足的武将,也可以通过道具将自己提升到一个非常强大的地步。最为关键的是,因为大量的道具出现,玩家可以不用再像之前一些国库版本的游戏那样,对于道具给予的武将要小心翼翼的选择,因为一定授予了武将,就没有办法收回,这样往往会让一些道具被浪费。这里我们可以稍微挥霍一下道具了,毕竟一些价值不太高的道具,数量有几个,让我们相对的肆无忌惮分配。
除了正规道具数量的大幅增加之外,许久不见的特技学习书也是再次在游戏中出现。我对这个道具的设定还是非常喜欢的,因为他可以让一些不伦不类的武将,通过此道具对于特技的调整,让他们能够在某一方面的能力更为专一。这样就会让很多看似有些废的武将从而焕发出全新的面貌。
总的说来,国库版本下的诸多设定,在丰富了游戏内容的同时,也让玩家在武将育成方面有了更好的体验。
《风林火山》游戏中两个比较吸引人的功能,一个就是战场迷雾,另外一个就是小兵拨耀功能,而这两个功能具体到游戏中又是怎么样的呢?
战场迷雾功能,增加游戏难度是一定的事情了,这个功能在设计之初唯一的小问题就是玩家们依然可以通过小地图了解到敌军的大体动向,再加上此前的报告,我们是会获得一些已知的信息。但是到了实际的游戏中,这个功能还是会给玩家们增加很多的难度。而这个难度我们则需要通过另外一个和迷雾功能一起被启动的山地移动来一起说说。
从这张游戏的截图中我们可以看到,原本游戏不能行走的山地,现在也被画上了区格,也就预示着这里也会让部队行军。这样就会导致,虽然我们在小地图和报告中得到了一些敌军要进犯的消息,但是敌军是否会选择从山路过来将会困扰到玩家。
像雷达地图这里,明明知道这里有一支敌军的骚扰部队,但就是不知道这支部队的兵种是什么?是否会选择从山地过来,还是从正面攻击。导致我们要至少派遣两支部队进行巡逻和防守,以顾及他或是正面强攻或是山路偷袭的两种不同的进军方案。
这样相辅相成的两个设定,使得游戏中的防御工事将变得异常重要,因为不论是攻击还是防守,防御工事的视野距离大部分都会比正常部队下的视野距离要远,所以想要第一时间获得敌军部队的信息,我们必须通过防御工事带来的视野,才能够第一时间捕捉到战场上的信息,而且为了照顾到不同方位有可能出现的敌军,这些防御工事的数量还少不了。
虽然不是第一次评价战场迷雾功能了,但是配合上山地进军的组合,还是让战场迷雾功能有了一个更好的难度提升。
小兵拨耀功能,可以说是进一步提升了游戏的偶然性和难度。因为在游戏中第二年开始出现被拨耀过的小兵,但是通过设定来看,都是非常强劲的,而且初始就有满功绩值,也就预示着她们的所有特技都已经处于被解锁的状态。
这些被小兵拨耀功能创造出来的武将,在很多方面的能力让游戏中的知名武将看了都泪流满面,想变强居然是如此的简单。
当这些被拨耀的“小兵”早早的出现在 AI 阵营中,不知道玩家在面对她们的时候会作何感想,是不是在本就各种劣势的情况下还要面对如此强敌,心里肯定各种泥马路过呢?但是这些武将如果能够早早的加入本方阵营,那么是不是对于本方势力会有一个极大的加强!所以这就是小兵拨耀功能带来的偶然性和游戏难度提升。
此外给 LSP 说明一个情况,所有被拨耀的武将都会以女性武将身份出现,那么这样是不是可以开启自己独特的集美之旅了呢?
游戏中除了这些非常明显的可玩点之外,很多地方也都添加了大量的内容,科技影响的各种效果增多,战法的攻击效果和范围,特技对于战法效果的加成以及特技对于计略施放的范围化等等。
从整个游戏今天游玩下来的感觉就是游戏的内容增量非常非常大,作者在现有的游戏细节上都做了极致的内容添加,让每一个环节都显得拥有满满的诚意,且还能够对于游戏进行非常好的联动与呼应。尽管游戏在特技设定上非常的“复合”,使得玩家手中的部队会借助最优的特技搭配形成暴高的战斗力,但是这并不妨碍游戏整合了当下所有最为流行且稳定性非常高的功能,在游戏中进行了淋漓尽致的展现。
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