烟绯原神,原神烟绯值得培养吗

2024-11-05 10:55:07 516

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烟绯原神,原神烟绯值得培养吗-原神游戏资讯

1、原神烟绯值得培养吗

原神烟绯值得培养。首先烟绯和凝光一样,都是平A+重击的输出手法,对比凝光烟绯的手感更好,输出伤害更加平滑。这种火C用来打大世界非常舒服,就是打12层深渊满星比较吃力,很吃圣遗物和操作。

烟绯既可以搭配行秋担任驻场输出,作为法器角色也能适配以温迪为首的双风速切爆发体系,不会头疼温迪大招内卷起小体型怪物无法命中的问题。


想把烟绯当主C练,最好有一命,因为一命可以降低重击的体力消耗,还能更快叠加丹火印。圣遗物上可带火魔女/渡火四件套,也可以带乐团四件套。武器也是带大月卡的匣里日月,相当契合烟绯的输出手法。总的来说,如果你有一个一命烟绯,然后自己还处于40级左右的开荒期,就非常适合练一个烟绯这种火系主C。

2、原神新角色烟绯怎么样新角色烟绯强度解析

原神新角色烟绯怎么样?新角色烟绯带来了全新的战斗机制,她的核心机制是「丹火印」,通过消耗丹火印来增加重击伤害倍率和火元素伤害加成。本文将为您详细介绍烟绯的角色机制,附着能力以及在战斗中的使用建议。

原神3.8烟绯角色机制介绍

1.角色机制概要

烟绯的主要输出方式是重击,培养时应优先升级A。EQ具有辅助增伤以及增强机制的作用,次要升级Q,最后升级E,也可不升级E。

2.核心机制

角色的核心机制是「丹火印」。

初始丹火印的持有上限为3枚,解锁6命后的持有上限是4枚。

3.丹火印的作用:

①.减少体力消耗;

每持有1枚丹火印就可减少15%的体力消耗。拥有3枚丹火印降低45%,拥有4枚降低60%,对消耗体力的运动,如重击、冲刺、奔跑、攀爬、飞行都生效。

注:1命只提供重击减少10%的体力消耗,冲刺与奔跑等其他消耗体力的运动都享受不到。1命配合6命,在烟绯持有4枚丹火印时施放的重击不会消耗体力:(15%+10%)×4=100%。

②.增加重击的伤害倍率;

重击的伤害倍率都会根据消耗的丹火印数量结算倍率。以天赋A10级为例,消耗丹火印数量结算的重击倍率:0枚丹火印160%、1枚188%、2枚216%、3枚245%、4枚273%。

③.增加火元素伤害加成。

需通过重击消耗丹火印来获取,每消耗1枚就会获得5%的火元素伤害加成。

4.丹火印的获取方式:

①.A命中敌人获取1枚;

②.E命中敌人直接获取最高持有上限;非6命3枚,6命4枚。

③.施放Q直接获取最高持有上限;非6命3枚,6命4枚。

④.施放Q后进入「灼灼」状态,每秒自动获取1枚丹火印。

5.手法建议

一般性的,会使用重击消耗丹火印,需要注意的是烟绯退场会清除所有丹火印。尽量在拥有持有上限数量的丹火印时施放重击最佳,手法一般是施放EQ后接一下重击然后持续AA重击,在Q能量未蓄满或不在Q状态下时,可AAA重击,然后只要施放了E命中了敌人就接一下重击,使用起来并不复杂。

6.附着能力

烟绯的所有攻击都是火元素伤害,除了施放Q命中敌人是施加的强火附着,其余的攻击命中敌人都是施加弱火附着。

除了A有附着CD,其余的攻击都没有附着CD。

所以在实战中,像蒸发流的烟绯,在EQ重击火力全开时,即使是后台挂水能力领先的行秋也是很难压住烟绯的火,但后续的2A重击是可以压住的。

也基本上推荐用蒸发流的烟绯用于对单,武装队与种门队的烟绯用于对群,这样效果与收益就挺好。

总结:

烟绯作为原神中的新角色,拥有独特的丹火印机制,通过合理消耗丹火印来提高重击伤害和火元素伤害加成,使她在战斗中展现出强大的火力。不同的使用手法和附着能力让玩家可以根据实际情况选择不同的战斗策略。希望本文能帮助您更好地了解烟绯角色,并在游戏中发挥出她的最强战力!

3、原神烟绯值得培养吗

《原神》烟绯值得培养。

烟绯作为四星火系主C,主要依靠重击作为输出手段,机制简单粗暴,操作手感优异。虽然烟绯的定位在角色池已经饱和,但她是一位低上限高下限的角色,既可以搭配行秋担任驻场输出,作为法器角色也能适配以温迪为首的双风速切爆发体系。她的配装和队伍选择与其他火C相似,武器和圣遗物能够直接与可莉等火C通用,培养成本较低。

同时,烟绯真爱党,已有成型五星输出队伍或火系输出队伍的玩家也不建议培养。烟绯这位角色主要靠的就是普通攻击和重击打输出伤害,并且强度还是非常可观的,用于没有火系主C的玩家们使用并培养,元素战技也能打出相当不错的伤害。

《原神》的角色设定简介:

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择性别,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

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